PRACTX ist noch in der Entwicklung. Launch vermutlich 01.12.2026

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Die Trainingslogik hinter PRACTX.

PRACTX ordnet die Videoübungen nach Entwicklungszielen. Die Empfehlungen beruhen auf der PRACTX-Trainingsphilosophie und helfen dir bei der Auswahl.

20 Ziele als gemeinsame Grundlage.

Die Ziele beschreiben, was Spieler entwickeln sollen. Eine Übung hat ein Hauptziel und kann zusätzliche Nebenziele haben.

Grundlagen

  • Bewegungsgrundlagen und Athletik
  • Kondition und Schnelligkeit

Angriff

  • Ballhandling und Dribbling
  • Abschluss am Korb
  • Wurf aus Nah- und Mitteldistanz
  • Distanzwurf
  • Passen und Zusammenspiel
  • 1 gegen 1 mit Ball
  • Rotation und Spacing
  • Blockspiel und Strukturen
  • Transition und Vorteil verwerten
  • Ballvortrag und Presse

Verteidigung

  • Verteidigung am Ball
  • Verteidigung weg vom Ball
  • Rebound und zweite Chance
  • Closeout
  • Defense Rotation & Spacing

Spiel

  • Spielsituationen und Entscheidungen
  • Teambuilding und Spaß
  • Ingame-Kommunikation

Alter und Teamniveau getrennt betrachten.

Für jede Altersklasse und jedes Team-Skill-Level von 1 bis 3 ist je Ziel eine Empfehlung hinterlegt. Der Coach kann sie bei der Auswahl sehen.

Empfohlen

Nach PRACTX-Philosophie für diese Kombination aus Alter und Teamniveau geeignet.

Optional

Kann ergänzend ausgewählt werden. Du prüfst, ob das Ziel zu deinem Team passt.

Nicht empfohlen

Nach PRACTX-Philosophie für diese Kombination nicht vorgesehen. Die Einordnung ist für den Coach sichtbar.

Was die Übung primär trainiert.

Das Hauptziel beschreibt, weshalb die Übung ausgewählt wird. Nebenziele zeigen, was in derselben Situation ebenfalls geübt wird.

Beispiel: 1 gegen 1 zum Korb

Bei einer 1-gegen-1-Übung zum Korb kann der Abschluss das Hauptziel sein. Gleichzeitig trainieren die Spieler unter anderem Ballhandling und Verteidigung am Ball.

Constraints Led Approach CLA

Eine Übung. Verschiedene Aufgaben. Weniger Dribblings, eine andere Hand oder ein Zeitlimit: Mit solchen Regeln passt du eine bekannte Übung an dein Team an. Diese Vorgaben heißen Constraints. So lernen die Spieler, in der Situation Lösungen zu finden.

Zum Beispiel:
CLA: in 4 Sekunden über die Mittellinie
TRAINER: 4-3-2-1-Turnover
Lösung: langer Pass statt 1 gegen 1

Nur schwache Hand
Max. 2 Dribblings
4 Sekunden
Defense ohne Arme

Constraints können Aufgaben, Bedingungen und Entscheidungssituationen verändern. Eine Vorgabe ist nicht automatisch für jede Übung geeignet.

Coaching-Fragen zu Constraints lesen

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